Modéliser une tête en 3D, suite
Bonsoir!
Voilà la petite suite du tutorial de modélisation d'un visage en 3D.
J'avance tranquillement à mon rythme, sans forcer.
A l'épisode précédente, on avait un visage.
Comme vous l'avez remarquer, il est chauve. Il faut donc lui mettre des cheveux afin qu'elle ne prenne froid. Pour se faire, on va utiliser un carré
On colle ainsi le carré sur le visage, comme si on voulait poser une feuille de lettue sur le frond du voisin.
Il suffit de répéter ce jeste des centaines de fois, faire bien attention à la direction des cheveux....
Donc voilà, avec un peu de couleur et de maquillage, ca commence à ressembler à quelque chose.
La prochaine étape sera de "smoother" les polygones de cheveux pour enlever les effets d'angle, rajouter encore du volume sur le coté et le dessus, ensuite créer une texture de cheveu réaliste, finir la texture du visage et le maquillage, créer les yeux..... y'a encore du boulot :D
Voilà la petite suite du tutorial de modélisation d'un visage en 3D.
J'avance tranquillement à mon rythme, sans forcer.
A l'épisode précédente, on avait un visage.
Comme vous l'avez remarquer, il est chauve. Il faut donc lui mettre des cheveux afin qu'elle ne prenne froid. Pour se faire, on va utiliser un carré
On colle ainsi le carré sur le visage, comme si on voulait poser une feuille de lettue sur le frond du voisin.
Il suffit de répéter ce jeste des centaines de fois, faire bien attention à la direction des cheveux....
Donc voilà, avec un peu de couleur et de maquillage, ca commence à ressembler à quelque chose.
La prochaine étape sera de "smoother" les polygones de cheveux pour enlever les effets d'angle, rajouter encore du volume sur le coté et le dessus, ensuite créer une texture de cheveu réaliste, finir la texture du visage et le maquillage, créer les yeux..... y'a encore du boulot :D
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